AWS DEVELOPMENT / DOCUMENTATION

Your server. Our expertise.

Everything you need to install, configure and build.

94 guides • 11 resources • Always here to help
Documentation/⚙️ Settings (Config File)
About resource versions

These guides include the original resource names. Use the folder and SQL names supplied with your downloaded version. A renamed AWS package may differ from the original EXIT release.

⚙️ Settings (Config File)

⚙️ Settings (Configuration)

This is your dark web control panel. Create infinite market NPCs, decide whether they BUY or SELL, set their map coordinate locations, specify strictly which item is accepted as 'dirty money', and adjust the money laundering commission tax!

Config = {}

-- [[ LANGUAGE / DİL ]] --
-- Choices / Seçenekler: 'tr' (Turkish), 'en' (English)
Config.Locale = 'en' 

-- [[ DEBUG MODE / HATA AYIKLAMA ]] --
-- Set to true to see detailed logs in console / Konsolda detaylı log görmek için true yapın
Config.Debug = false

-- [[ UI SETTINGS / ARAYÜZ AYARLARI ]] --
-- Main title and subtitle shown on the sidebar / Kenar çubuğunda görünen başlık ve alt başlık
Config.MenuTitle = "THE SYNDICATE"
Config.MenuSubtitle = "İllegal Ticaret Ağı"

-- [[ INVENTORY IMAGE PATH / ENVANTER RESİM YOLU ]] --
-- Path to your inventory item images. Use the one that matches your inventory.
-- Envanterinizdeki eşya resimlerinin yolu. Kullandığınız envantere uygun olanı seçin.
-- Ox Inventory: "nui://ox_inventory/web/images/"
-- QB Inventory: "nui://qb-inventory/html/images/"
-- Quasar Inventory: "nui://qs-inventory/html/img/items/"
Config.InventoryImagePath = "nui://ox_inventory/web/images/" 

-- [[ DIRTY MONEY SETTINGS / KARA PARA AYARLARI ]] --
-- Item name used for dirty money in your database / Veritabanınızdaki kara para item adı
Config.BlackMoneyItem = 'markedbills' 
-- How dirty money is labeled in the UI / Arayüzde kara paranın nasıl adlandırılacağı
Config.BlackMoneyLabel = 'Kara Para' 

-- [[ MARKETS LIST / MARKETLER LİSTESİ ]] --
-- You can add as many NPCs as you want here.
-- Buraya istediğiniz kadar NPC ekleyebilirsiniz.
Config.Markets = {
    -- 1. PAWN SHOP (REHİNCİ) 
    -- Players sell items to get CASH/BANK/BLACKMONEY.
    -- Oyuncular eşyalarını satıp NAKİT/BANKA/KARA PARA alır.
    {
        id = "pawn_shop", -- Unique ID / Benzersiz Kimlik
        label = "REHİNCİ DÜKKANI", -- Label shown on target and UI / Target ve UI'da görünen isim
        type = "pawn", -- 'pawn' = Players SELL / Oyuncular SATAR | 'shop' = Players BUY / Oyuncular ALIR
        ped = {
            model = "g_m_y_salvagoon_01", -- Ped model name / Ped model adı
            coords = vector4(284.66, -1005.48, 30.29, 354.94), -- X, Y, Z, Heading
            scenario = "WORLD_HUMAN_LEANING" -- Animation / Animasyon
        },
        jobs = {}, -- Allowed jobs (empty for everyone) / İzinli meslekler (herkes için boş bırakın)
        items = {
            -- currency: 'cash', 'bank' or 'black_money' / Para birimi: 'cash', 'bank' veya 'black_money'
            { name = 'rolex',           label = 'Altın Saat',       price = 750,  currency = 'cash' },
            { name = 'goldchain',       label = 'Altın Zincir',     price = 450,  currency = 'cash' },
            { name = 'diamond_ring',    label = 'Elmas Yüzük',      price = 1200, currency = 'cash' },
            { name = '10kgoldchain',    label = '10K Altın Kolye',  price = 800,  currency = 'cash' },
            { name = 'goldbar',         label = 'Altın Külçesi',    price = 5000, currency = 'bank' },
            { name = 'ruby_earring',    label = 'Yakut Küpe',       price = 550,  currency = 'cash' },
            { name = 'samsungphone',    label = 'Çalıntı Telefon',  price = 150,  currency = 'cash' },
        }
    },

    -- 2. DRUG DEALER (TORBACI)
    -- Players sell drugs to get DIRTY MONEY.
    -- Oyuncular uyuşturucu satıp KARA PARA alır.
    {
        id = "drug_dealer",
        label = "TORBACI",
        type = "pawn", 
        ped = {
            model = "g_m_m_chicold_01",
            coords = vector4(-81.29, -824.92, 321.29, 131.07),
            scenario = "WORLD_HUMAN_SMOKING"
        },
        jobs = {}, -- Example: { ['ballas'] = 0, ['vagos'] = 0 }
        items = {
            { name = 'coke_brick',   label = 'Kokain Külçesi',  price = 300,  currency = 'black_money' },
            { name = 'meth',         label = 'Metamfetamin',    price = 250,  currency = 'black_money' },
            { name = 'joint',        label = 'Sarılan Ot',      price = 80,   currency = 'black_money' },
            { name = 'weed_baggy',   label = 'Paket Esrar',     price = 120,  currency = 'black_money' },
            { name = 'crack_baggy',  label = 'Crack',           price = 400,  currency = 'black_money' },
        }
    },

    -- 3. ILLEGAL ARMORY (İLLEGAL CEPHANELİK)
    -- Players BUY items using DIRTY MONEY.
    -- Oyuncular KARA PARA kullanarak eşya SATIN ALIR.
    {
        id = "illegal_armory",
        label = "KARANLIK CEPHANELİK",
        type = "shop", -- 'shop' means players buy items / Oyuncular satın alır
        ped = {
            model = "s_m_y_blackops_01",
            coords = vector4(-83.17, -822.2, 321.28, 122.45),
            scenario = "WORLD_HUMAN_GUARD_STAND"
        },
        jobs = {}, 
        items = {
            { name = 'weapon_pistol',   label = 'Tabanca',          price = 5000,  currency = 'black_money' },
            { name = 'pistol_ammo',     label = 'Tabanca Mermisi',  price = 50,    currency = 'black_money' },
            { name = 'lockpick',        label = 'Maymuncuk',        price = 200,   currency = 'black_money' },
            { name = 'thermite',        label = 'Termit',           price = 1500,  currency = 'black_money' },
        }
    },
}

-- [[ MONEY LAUNDERING / PARA AKLAMA ]] --
-- Exchange Dirty Money for Clean Cash/Bank with a tax fee.
-- Kara Parayı verip belirli bir komisyonla Temiz Nakit/Banka alma ayarları.
Config.Laundering = {
    enabled = true, -- Enable/Disable the laundering NPC / Sistemi aktif/deaktif eder
    location = {
        model = "a_m_m_business_01",
        coords = vector4(-77.52, -824.19, 321.3, 339.55),
        scenario = "WORLD_HUMAN_CLIPBOARD"
    },
    jobs = {}, -- Allowed jobs (e.g. { ['realestate'] = 0 })
    tax = 20, -- Commission fee percentage (%) / Komisyon oranı (%)
    input = 'markedbills', -- Item to be laundered (Dirty Money) / Aklanacak eşya (Kara Para)
    output = 'cash' -- Reward currency ('cash' or 'bank') / Çıkacak para türü ('cash' veya 'bank')
}